篮球少女飞跃巅峰训练流强度怎么样 篮球少女飞跃巅峰训练流玩法解析

极光发布于 2026-10-16 20:09

趁前排热度还没被抢完,先占位开聊。

前两天没有更新,主要是被扭蛋流玩得很顺。百目鬼上线后,训练流在顶氪手里已经能稳定压过扭蛋流。关于现有扭蛋流攻略里的数值误差,后面有空再补。更值得注意的是,扭蛋流的期望值并不等同于实战结论,这套流派本身很反数学期望。因为体系里加入了选择和多选机制,只计算加成期望意义有限。粗略顺序依旧是卧云>近江>先斗。和其他作者结论不同,等讨论的人多了,我可能再补一期攻略。

当前5月25日节点下,

1、白神仍是商店流核心之一,训练流不算理想兼容,能用但别优先。训练流4带她时,比与训练流无关角色稍微强一点,但仍不推荐训练流玩家优先选。

2.腾松当前强度并不突出,训练流不是必抽。由于之前对她评价偏高,现在她被明显高估。

3.当前顶氪环境里,训练流约等于商店流,大于扭蛋流,大大于小游戏流。对平民玩家,尤其没有圣山、养成不足的情况,扭蛋流仍是更稳的选择。如果能凑出1星白神,并且商店流也能补齐,强度会比扭蛋流高一些。若都没有圣山,那么扭蛋流强度最高。

训练流强度变化:

当前高配核心

必须保留的机制c:

闪堂(2命)+百目鬼(2命)+希雅(2命)

这3个角色必须锁定,任意一个2命都可能引发质变。我体感上觉得百目鬼的2命提升可能更大,但没有完整统计,可能有误。希雅的2命主要只在刷极限上限时体现,考虑成本后优先级可以最低。

通俗一点说,百目鬼相当于训练流里的野上,当前训练流本质就是2圣山。

后续角色选择:

真崎(刷上限)略微>望月(比真崎更稳,差值只靠体测)>雨乃>>>>>>>>>>>>大帝纯那/腾松/龙宫寺>>玲奈

真崎作为目前唯一一个没有被百目鬼“污染”乘区的训练流角色,刷上限时基本必带。但问题还是那个,真崎只有胡的时候收益明显,不胡会拉低平均分和下限,是否带她取决于肝度。如果每天只想手动刷3-4次,其余交给自动,真崎并不合适。

望月的乘区虽然也被百目鬼“污染”影响,但她的乘区本来收益就高,又和希雅联动。百目鬼天赋升级对bonus不加成,因此只是硬性稀释5%。周末只有两天,这个损失不算太大,所以望月仍是强度首选之一。如果你练度不高,望月应该优于真崎。

雨乃,雨乃的加成会被1命的百目鬼稀释一些,她的乘区也被越来越高的训练加成和其他机制稀释,对上限的帮助也在变小。虽然加成仍可观,排名小幅下滑。好在百目鬼对雨乃的稀释固定在1命,强度依然在线。

腾松,百目鬼实装后受冲击最大的角色,机制和数值两个层面都被拖下来了。

1.机制层面,百目鬼占住周末后,打工加找回精力扭蛋的老思路已经过时。有百目鬼时,腾松叠层很慢,只比大帝的意识训练多一些。

2.数值层面,百目鬼天赋每一级5%的加成,都会作用到腾松的乘区,腾松的增益因此被稀释得很严重,贡献已不亮眼。

大帝,大帝反而因为百目鬼上线,排名略微前移。当前没有周末时,商店流带来的续航常常关键。商店-5,看着不起眼,实际很多情况都有帮助。何况她本身加成也还行。

百目鬼简要分析:

百目鬼把训练流的养成节奏彻底改写。她和野上属于同一类定位,不是圣山,但实际效果接近圣山球员。

周末训练所加的属性,已经全面超过海训最后一天。因此训练流目前的周末训练不能断。能打断周末训练的,只有以下扭蛋:

1.第一周的加主属性训练值,第二周如果遇到+3,可以考虑,+2就已经可以开始不考虑了。

2.继承笔记,如果是彩色笔记,可以尝试继承笔记,增加位置熟练度。

除了以上以外,没有其他扭蛋值得你浪费周末训练。这里只是个人看法,欢迎不同意见。总体上,完全放弃扭蛋运营也基本可行。

钱只需要盯住商店里的训练加成和续航。续航优先。

当前各流派强度:

目前对于顶氪来说,训练流在潜能还没完全开发的情况下,强度已经和商店流持平,甚至顶氪层级训练流已经稍稍超过商店流。商店流吃运气,当前上限是否仍然更高还有争议。

但是两者均已超越了扭蛋流。

比喻来看就是,决定扭蛋流强度的东西太少也太容易凑齐,导致扭蛋流最容易毕业。前期发力也较早,扭蛋流的上限,本质只需要3星哨子,2星野上,再配上卧云、千圣和羽濑川。剩下的器材更多只是补技能和数值加值。后续也主要需要和扭蛋流相关的器材,常规器材对扭蛋流帮助不大。同时,任何日常训练增益,以及日常训练用器材的强化,对扭蛋流都微乎其微。扭蛋流本质大部分时候1周只训练1天,因此上限一旦卡住,真的就会停。

相比起来,商店流就舒服很多。除了自己体系里的内容,商店流最大好处是不占用你的时间。你想怎么安排就怎么安排,最多周末都打工,工作日也可能只需要一天休息,还不是必须。虽然不如训练流能把深度养成吃满,日常训练依然能做。最直观的,10级经理赠送技能,扭蛋流基本无缘,商店流则多数能满足。

训练流,是一个普通玩家非常难受,养成周期很长,性价比很低,但氪佬冲上限时相对稳定的流派。它主打厚重。任何一项少养成都会让平均分和最高分变低,但反过来说,任何一项提升,都会直接反映到分数上。除非扭蛋流和商店流都玩不了,我只推荐氪佬训练流。

公测展望:

公测可能还会有变化。考虑到之前毒奶不少,这里就简单扯淡,大家别当准。

以目前这一测来看,训练流只有顶氪才玩得动。需要在每个细节都跟上养成,最终上限才能体现出来。

对普通玩家来说,扭蛋流其实还是一个合适选择。毕业门槛低,也好凑。假如策划在训练强化里给到足够空间,让扭蛋流接近85-90%的t0流派数值,这个流派会很有可玩性。不必把每个器材都拉满,只要有一件能用技能就好,有些甚至可以借。如果策划处理得当,让扭蛋流长期维持在t1.5强度更合理:上限不必压过顶氪训练或者商店,又不让平民玩家掉队。偶尔再出扭蛋的神器或神将,带一个版本。顶氪到中期,通常手里也有扭蛋流可玩,不至于眼红另一套路线。

商店流,商店流位置有点暧昧。前一测商店流很强,所以它的平衡很看策划功力。商店流不像扭蛋流上限固定得很死,它还能吃到部分训练加成和协助训练加成。同时商店流自身体系里也有大量数值,因此在商店流版本里,没有补商店流的顶氪会很难受。因为你拥有的资源他都能吃到,但他吃到的资源你未必都能吃到。

至于氪佬在商店流和训练流之间怎么选,我建议如果有实力,关键球员至少保留2命,先保证机制不落队。然后再跟着版本。都说训练流未来可期,但如果版本不给资源,例如百目鬼不给你,训练流可能在几个月内变成板凳中的板凳。哪怕顶氪,也只能勉强跟上其他流派小氪的节奏。

欢迎大家讨论补充。

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