晴空之下角色强度排行一览 晴空之下节奏榜分享

极光发布于 2025-07-14 15:32

晴空之下角色强度排行,也就是很多人常说的节奏榜,一直是强度党最关注的,也是很多玩家开服时用来当做抽取、培养角色的参考。在当前游戏版本中,角色根据实战表现、功能完整度、节调形态以及在PVE与PVP中的适用性,被大致划分为T0至T2三个梯队,各具特点,当然也不乏一些榜单之外,但是很好用的角色。

T0:希尔德

最强的辅助单位,几乎是每一套高效阵容的标配,不仅拥有全面的治疗能力,还兼备驱散增益与净化负面状态的功能,其天赋“多元样本”能够在队伍中拥有三种及以上职业配置时,为全体成员提供强力增伤效果,极大地提升团队整体战斗效率。

此外,节调形态“汉尼拔”带来了覆盖更广的支援能力,能在施放治疗技能的同时添加区域减伤和攻击强化Buff,使希尔德的辅助维度进一步拓宽。虽的第二节调“独角兽”也具备一定的AOE控制能力,但实战性较低,优先级可后置。总的来说,希尔德的强度体现在“全能”与“稳定”两个维度,既有团队生存打底,又能提供输出支撑,称得上是一位真正意义上的T0角色。

T1:夏恩、蒂娜·妮克丝、西隆·拜恩、极星、离、维兹、文森特、克瑞恩·唐、塞德里克、莱诺

夏恩,作为SR中最具代表性的统御角色,虽然在功能上无法与希尔德抗衡,但在资源有限的前提下,依旧是一名值得信赖的奶妈,定位更偏向单拐,并不具备群体增益或驱散能力,适用于初期过渡。

蒂娜·妮克丝,治疗极致化,奶量在本体形态下远超希尔德,并且拥有驱散与护盾技能,适用于需要高回复频率的战斗环境。缺乏增益类辅助能力,的第二节调“暴力清扫”虽然主打DOT和固伤,但由于晴空之下的DOT为后置触发机制,在实战中效率低下,不推荐优先解锁。

西隆·拜恩,典型的爆发型AOE,无论在任何节调形态下都拥有广覆盖地图技能,特别是第二形态具备能量不耗尽便可无限复活的能力,使其在越级战斗和PVP中同样强势,是当前版本中最值得投资的输出角色之一。

极星,纯粹输出,技能组朴实无华,闪现无视护卫、范围固伤等机制,让他在正面交战中稳定发挥。节调形态“嘲风”提供了AOE直伤与射程加成,使其在群体作战中也颇具威胁。不过“雪崩”形态虽然主打反伤,得先挨打再出伤,但其生存能力又不算强力。

离,极高输出与辅助混合能力的特工职业角色。不仅能够自拐提升攻击,同时还能对敌人施加固伤与削能机制,其节调形态“米勒加”可以实现一回合两次行动,并释放高额AOE技能;第二节调“天蝎座”则是专为PVP设计,具备驱散增益与能量削减能力,干扰敌方行动节奏。

维兹,不仅具备基础的减伤与回血机制,在高觉醒阶段还能获得复活护盾,使其在PVE与PVP中都能长时间站场。节调形态“斗虫革命”更为其提供无敌与削暴效果,是当前最值得培养的盾位。

文森特,作为机兵职业的唯一盾,在面对战士职业时更具优势。他的第二节调“尼德霍格”可将防御强化转化为攻击,理论上爆发极高,适合搭配具备防御强化机制的角色如夏恩共同使用。

克瑞恩·唐,通过“决斗”机制打压敌方单体输出能力,同时自身普攻与战技可在觉醒四星后转化为高额固伤,六星后转化率更高达40%。第二节调“旋风”赋予其极高的机动性与击杀再动机制,补足其AOE能力,对群依然可用。

塞德里克,凌空职业,高机动性,其节调形态具备隐身与高倍率地图AOE技能“终焉审判”,适用于各种高机动任务型地图。虽目前仅有一个节调形态实装,但其战术意义和爆发能力足以支撑其T1定位。

莱诺,单体输出,拥有极高自拐机制与暴力输出能力。第二节调“弗加洛”赋予其凌空职业特性与大范围AOE能力,使其在PVE中实现清场,在PVP中具备放风筝潜力,是成长性极高的远程输出手。

T2:史莱姆、莫来、辉虎

虽然各自机制不差,但实战表现稍显逊色。史莱姆具有不错的控制能力与后期爆发,但依赖暖机,不如其他即插即用的高爆发角色。莫来的节调形态与本体存在机制冲突,无法享受优势算法带来的位移加成。辉虎作为混伤角色,其固伤比例虽高,但生存能力偏弱,尤其在护卫位置上无法与维兹和文森特比较。

实用SR:

惠特·哈特,对单环境下的不错副C兼增伤拐;卡特·金,输出能力出色,单体麻痹;牙伽,伤害能力不错,机制和莱诺类似,是其下位。

晴空之下角色强度排行反映了这些角色在战斗中的基础数值与机制优劣,T0与T1角色固然值得优先培养,但在具体关卡与环境下,许多T2甚至SR角色依然能发挥不容小觑的作用。往往合理的阵容搭配与战术执行才是关键,并非单纯依赖数值的堆叠。

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