体育运动制作成游戏后,通常都离开数值划分,而战力就是其中的一种,那么未来足球战力由什么构成呢?下面小编就给大家详细解析一下构成战力的几大属性,同时也会顺带着再科普下游戏中各个等级球星的平均战力,对球星战力感兴趣的小伙伴欢迎来一起看看。
游戏中战力由三个进攻和三个防守属性构成,进攻项有带球,射门和传球,防守项则有抢断,拦截和干扰。六项数值的高低都会影响最终综合战力的数值,但并不是由它们直接相加得来,中间需经过一套比较复杂的公式来计算。
目前游戏内的球星分了双S,单S以及A,B,C五档,不同层次的球星,他们的平均战力也会不同。比如双S普遍在六百六到六百七的去捡,单S则在四百到四百五,A级是三百出头,B和C则分别在二百四和一百八徘徊。品质间的差距还是挺大的,所以建议各位玩家有能力还是入手高品质的球星。
除了单个球星的战力,球队整体也是有着战力划分的,它的计算相较于球星战力的计算就要简单许多,就是直接就算队伍中十一位球员的战力总和,新手的话一般都只有三千出头,等到后期双s球星或单s球星多起来了,就可以达到五六千了。
好了,关于未来足球战力由什么构成的问题就讲解到这,文中就单个球星战力,不同层次球星战力区别以及整体球队战力都做了详细解析,相信已经足以让各位对此有疑惑的朋友弄清楚该问题,最后感谢诸位的阅读,希望能帮助到你们!