篮球少女飞跃巅峰训练流推荐用谁 篮球少女训练流球员强度排行与高胜率选择攻略
大家好,我是刚接触训练体系时不得不走这条路的新手。此前写过的简略说明,仍有不少刚入坑的读者没有读懂。这一回就用常见角色强度测评的形式,把核心逻辑说透。
先谢谢李青竹与我反复交流。在我了解的玩家里,坚持训练体系的高阶选手不多,从他那里得到很多启发。
以下先放一些避免争议的前置说明:愿意验证结论的玩家,可直接从公式推导看;如果只想抄作业,也可以跳到角色分析。
为了展示这段时间确实在认真练号,先放一张李青竹今天的训练结算:

我当前游戏名为Cadian,下面是使用训练体系培养后的展示:

肯定会有人提出评分不等于真实战力,这话并不完全错。不过按现行规则,评分基本框定了最终可堆出的属性池,也就是整体练度上限。属性怎么分配可以后续微调,但不少关卡就是按评分设置门槛。如果你坚持评分不重要,可以用低评分通关,或者去pvp打出一个名次来佐证自己的看法。
在逐个角色评价前,推荐先阅读前面那篇训练数值推导:
训练体系公式反推与雨乃相关提醒
那篇内容展示了怎样由训练面板反推最终成长公式,可能仍有未覆盖的乘区。至少我的样本能够对上实测结果,若存在偏差,也可以拿出数据继续交流。
先把计算式列在开头:
训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
成长最终值:
训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
例如在训练里点击投射等选项后,界面会出现一个+20或+40的数字,这就是训练预测主属性增加;后面看到的一个100-800%倍率,即(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率),最终成长数值就是它。

图中643%对应表情bonus计算出的倍率,+315是结算结果,点击前界面显示的数值则是49 = 315/6.43。我用两轮数据核对过,和公式完全一致。
明白计算规则后,先提一个常被忽视但很基础的数学点。
多个因子相乘时,如果只能给其中一个+1,怎样安排才让乘积最大?
答案是给最小数增加,这样+1就会在对应独立乘区中拥有最高相对权重。
例:1*5*9,若给1加+1,乘积变90;给5加+1,则是54;给9加+1,只到50.
高玩可能很快理解,但我看到不少攻略作者仍只靠手感比较加成,导致结论偏差,因此必须重新说清楚。
举个直观例子:

若只盯住bonus倍率,认定bonus越高结果越有利,就会像前面两张图对比那样:倍率更大,最终加值反而偏低。
真正准确的“训练加成”,应当计算每名球员技能在各个独立乘区中的贡献率。
角色拆解:
先讲两名不易直接套入公式、但估算贡献率极高的机制角色,属于拥有即可优先上场:
1.希雅奥黛拉

希雅更像为训练体系而生的圣山角色,机制落在:(1+每一个表情的bonus求总)这一乘区。
换一种说法:若你进行1个球员训练,触发技能后额外拉来一名球员,就变成双人训练。配望月时,如果两个都是哭脸,约相当于提升8%;若两个都是笑脸,则约提升28%。
在当前训练体系默认带望月的环境里,单次触发下限约8%,理论上限可到56%。即使按60以上概率折算,白板情况下其在这个乘区的期望贡献也约11%;升到两星并点满天赋后,期望贡献约15%。关键点是这类机制收益不依赖额外数值,也没有其他角色直接稀释,属于实打实的提升。不要看百分比不高,后续许多热门角色的真实贡献率更低,还会被乘区稀释。
后文也会提到,这个机制还能间接拔高望月的贡献率,所以实际收益可能更上一层。
定位:机制型选手,有则优先安排。没有也不必过度焦虑,因为部分前期强势球员能接近它的贡献率。训练体系的核心价值在于掌握公式后,可以按资源自由组合。
2.闪堂电

闪堂电是首位限时up,技能描述并不难读,但数值计算会触及一个容易被忽略的区间。
它影响的是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率),可粗略理解为暴击率。
由于表情一致本身有基础概率,也存在额外拉高一致率的效果,很难直接给固定数。结合当前玩家手感,表情一致经常迟迟不触发,即便带闪堂电,总概率估计仍低于50%。因此其20%+的一致暴击率,带来的贡献率会非常可观,可接近50%。而且这部分收益属于独立乘区。只是未来训练强化或其他系统也可能进入该乘区,造成稀释。现阶段闪堂电几乎是唯一会改变表情机制、并能大幅提高额外一致率的角色,作为机制+数值双重类型,训练体系建议绑定。
另一个常见疑问是,为什么实际培养时带闪堂电有时不如带玲奈。李青竹也问过类似内容。这里并非结论有误,而是当前体力有限,无法用足够多样本验证长期期望,所以体感会有滞后。表情一致触发偏少时,闪堂电的下限会低于玲奈,因为玲奈每次训练都能稳定给收益,运气越差越明显。但若目标是更高练度和更稳的上限,看长期期望与峰值,闪堂电的价值仍然更高。
定位:当前属于机制+数值型球员,拥有即可优先上。
以下角色不做强弱排位,只按我个人评价把优先使用度高的先讲:
3.望月

望月属于初看数值不炸裂、实际表现却相当优秀的角色。
它影响的乘区是:(1+每一个表情的bonus求总)。
它和希雅处在同一乘区。比如哭脸原本为0%的bonus,若有望月且精力充足(训练体系运营正常时,75%以上训练应保持在57精力以上)可提升至8%,精力不足也能有3%。
其直接乘区贡献约9%左右,但与希雅形成联动后,期望乘区贡献能抬到14%。这部分数值来自辅助估算,若有不同算法也欢迎交流。因此它的实际收益已很接近希雅。当前体系中已有下位龙宫寺,短期恐怕很难出现完全由数值替代它的角色,保值性相对放心。我个人对其印象不错,比赛端也有不错的输出能力。具体实战我没大量验证,欢迎补充,这里只谈培养贡献。
定位:稳定性不错,也适合冲高上限。不组龙宫寺时稀释较低,与希雅同场收益更明显。想刷高上限可优先带;没有望月再考虑下位龙宫寺。
4.腾松

腾松影响的独立区间为:
(常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
重点是其中的训练加成%。
若没有主属性固定加值,它接近独立乘区;但前期有主属性加值时,收益会被稀释,特别是雨乃带来的部分。后期基础数值变大后,又会重新接近独立乘区。
腾松的优势在于,前期本身叠层不高,被稀释影响有限;等到层数上升后,固定主属性加值反而被摊薄,它就能更接近独立乘区。独立乘区里的25%收益,确实相当亮眼。
因此我认为不少训练体系攻略作者低估了腾松。意志训练也能回精力并触发技能,若遇到持续回精力扭蛋,叠层效率会更高。关于满精力是否触发,有玩家测试为可以,若结论不同也欢迎提出。
问题也明显:这个看似独立的乘区未来可能被更多机制稀释,许多训练流2命都附带训练加成3%,说明这一乘区并不稀缺。器材尚未暴击时,雨乃固定加值也会压过它的贡献。综合看,它当前很强,但长期趋势可能下滑。不过个人仍评估其贡献率约10%没有问题,并且收益不受暴击影响,属于稳定保下限的角色。
定位:下限稳定,当前收益突出,长期不算特别保值,但短期不会被版本膨胀快速取代。与其他角色比,它的贡献率相当可观,拥有即可使用。
没有腾松时,我并不推荐直接拿大帝顶上,因为大帝有自身问题,后文说明。
5.雨乃

雨乃与腾松同属一个独立乘区,但它主要影响主属性训练固定加值。
雨乃表面看很不起眼,甚至容易被判死刑,因为固定数值角色通常最先进入淘汰名单。不过在前期到前中期,它几乎无法绕开,原因如下。
你应该能注意到,一级训练开局(带球员时)主属性大约+16,其中3点来自雨乃。此时贡献率约19%;若触发+2,总加值约+18,其中+5来自雨乃,贡献率直接升至27%。但随着器材暴击出现、训练等级提升,它的占比会快速下降。到了后期,单次训练常见+40,有时甚至+50,贡献率可能回落到8%左右。不过别低估8%,前文不少角色贡献率超过十几已算可靠。综合全程,雨乃当前贡献率大概率接近15%。如果有2命雨乃,它还能进入训练加成乘区产生收益,虽与腾松略有对冲,但整体价值仍很高,甚至能和那几个机制c相提并论。
风险也在此:养成系统增多、后期数值膨胀后,雨乃的贡献可能断崖式下滑。它不是长期保值角色,却是当前版本训练体系很难绕开的选项。
定位:典型版本选手,长期前景差,但本次测试仅1个月,所以现阶段优先使用。至于未来是否可用,还要看游戏生命周期。
6.真崎

真崎属于反直觉角色。看到25%倍率时可能觉得很高,但稍微夸张地说,它在当前版本的纯期望甚至像fw。不过它与雨乃不同,更偏未来潜力型,而且冲高上限时很值得带。
真崎影响的乘区是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)。
可粗略理解为暴击伤害,而闪堂电提升的是暴击率。当前基础暴击伤害中,哭脸约1.8,普通脸约2.2,笑脸约2.5。若数值有误,也请指正。总体都在2-2.5范围,真崎的效果是在1.8-2.5基础上增加+0.25以及更高数值。
仅看暴击伤害乘区,她的贡献率可达13%以上。难点是,当前暴击率即表情一致率很难到50%,所以期望贡献会快速降到5%甚至更低。好在有两个支撑点:第一,未来表情一致率必然上涨,她的实际贡献和强度也会随体系提升。
第二,冲上限时当局表情一致率通常会很高,此时真崎贡献率极亮眼。如果不刻意刷上限,只想稳定培养实用角色,她的期望贡献很低,下限也很差。
补充一点,她的2命也会进入腾松所在乘区,收益不差。
定位:更偏向娱乐冲高上限。如果目标是尽快练出当前强度足够的角色,用它体验较差,只有局内非常顺才有存在感。但未来潜力不错,表情一致率变高后强度会提升。
后面这些角色各有优劣,既非长期潜力型,也不是完全无用的fw:
7.龙宫寺

龙宫寺可以粗略理解成45%的望月,属于明显下位。由于望月当前表现、刷上限能力和未来适配都不错,若缺少望月,龙宫寺仍算solid。但按45%望月来衡量,不应期待过高。类似扭蛋体系中春澄和羽赖川的关系:有上位优先上位,没有上位时下位也可用。
8.大帝

不少人认为大帝可平替腾松,实则并非如此。单看技能,它似乎还有商店减价,像上位。但实际玩下来会发现,训练体系并不依赖商店低价商品,想刷出好局零花钱通常很紧张。与意志训练、甚至靠1个扭蛋就能多次叠层的腾松不同,大帝除非刻意围绕它运转,一局下来也不一定叠满。
所以从实用角度,我更愿把大帝视为腾松下位。不要强求叠满,只当低配腾松,也能有60-70%水准,而且商店减价偶尔能救场。没有腾松时,大帝确实可用。至于有人说它与希雅同位置,从养成角度看当前错位并非关键,无需因此排除。
下面这些角色我个人不太建议使用,特别是最后一名。
9. 玲奈

是否把玲奈归到fw,我考虑过。由于李青竹此前对她的体感不差,暂且放到低推荐档,至少比最后一名好很多。
玲奈影响的位置是:(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)+ 玲奈的加成。
这里容易看出问题:她加入的是一个经常需要出现500多600多700多甚至800多百分比的高倍率区间。即便常规局,也最好至少落在200百分比附近。而它在这种大数字乘区里,初始加成甚至不如真崎。
它的优点是极稳。运气较差时,15%-25%的收益会显得突出。但若认真算期望,或以上限为培养目标,玲奈几乎没有优势。作为主角,期望和上限两方面都缺乏特色比较罕见,并且长期潜力一般。不过若完全无替代,她仍可上场,至少稳定有收益,能凑合用。
10.亚里沙

除非未来出现极端消耗精力机制,否则对这个角色的评价只有一个:
几乎没有位置。
建议把“训练流”这三个字改成通用,否则其他流派玩家看到自己体系没有明显废角色,而训练体系有这种技能,体验会很糟。
也建议喜欢该角色的玩家认真反馈,当前技能设计确实很难让人满意。
若仍想知道理由:训练体系本身续航已足够多,而它只提供续航、不提供属性养成收益。除非完全没有角色可上,否则我认为它的价值不如森田。
至于森田是谁?

欢迎继续讨论与纠错。
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