篮球少女飞跃巅峰属性怎么计算 篮球少女飞跃巅峰属性计算公式解析

极光发布于 2026-10-16 21:19

和李青竹大佬交流之后,我们双方都倾向于借助逆象工程反推训练数值的具体来源,只有摸清这些数字怎样生成,才能判断球员技能加值最终落在哪个乘区,后续筛选与替换球员也就更有依据。考虑到现有阵容已经能依靠错位一个通过最后一场,这套公式的实际价值相当高。

现阶段这套通过逆象工程得出的公式里,经理参与时偏差相对明显,主要原因是经理常常与口哨同时出现;其他情形中我逐条核验了50多个数据,均与公式能够对上。

训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值

训练初始基础部分:常规属性(投射/弹跳/防守/体能/运控)= 10;意识 = 8。

等级加成:(level-1)*3

人员加值:哪怕多名球员同时在场,依旧按一个球员来算,结果为+5.经理可能是+5,也可能与该值存在出入,经理相关数据仍有误差

对口器材:护目镜在【运控】= +1;握力器在【体能】= +1。

训练加成%:对应腾松技能所在处,也大概率就是雨乃2命3%加成所在处。

主属性加值:主要对应雨乃的技能以及扭蛋所提供的加值位置

上面这套数字就是游戏内点击训练直接显示的值,尚未包含表情爆发。如果要把表情爆发计入,需要继续按下面公式换算

训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)

每一个表情bonus= 基础表情bonus+球员的技能提供的bonus加值(望月的技能所在区间)

表情一致时的倍率会根据不同表情产生差异,此区间对应真崎的技能。

这两项共同放大,才形成了你最后看到的500-800%多的大数字。

当前极限表情一致的803%的数字究竟怎样得出?

(1+6*(20+8望月加值+4龙宫寺加值)%)*(2.5+0.25真崎加成倍率)= 2.92 *2.75= 803%

当然追求803这个数值未必划算,因为望月和龙宫寺的数值会互相稀释。从最终收益看,实际700多增加的属性往往比800多更高。

依据当前公式判断,下面这名角色已经接近被替换的边缘:

结合青竹大佬的实际养成结果来看,用腾松替代雨乃之后,评分出现了可观的增长。随着玩家养成体系逐渐完善,雨乃走向淘汰并拉低下限几乎是迟早的事,雨乃真爱党也会觉得可惜。

评论区可能有人对数学公式理解门槛较高,这里再简单解释我为什么认为雨乃会被淘汰。核心逻辑并不复杂:每个角色都有自己加成的独立乘区,如果其加值在所属独立乘区中的占比更高,对最终加成贡献就越明显。因此更优秀的选择往往是某名角色能够独享一个基数极低的独立乘区。至于像玲奈还有雨乃这类角色,加成的乘区基础数值本身极为庞大,再叠加暴击稀释后甚至可能几乎没有存在感,后续强度评价里大概率是最优先被替换的一批。虽然目前尚未公测,但我预计相关数值计算公式不会发生本质变化,最多只会对参数进行微调,因此借助这套公式仍能评估每名角色在训练流中的实际价值。

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