虚环 腾讯虚环制作工作室背景与团队介绍

极光发布于 2026-03-31 23:57

《虚环》由腾讯CDD工作室自主研发并发行。作为近年来二次元品类中颇具辨识度的新作,该游戏并未沿用常见的纯养成或纯战斗路径,而是将偶像运营逻辑与策略性回合制对战深度耦合,构建出双线驱动的成长体系。

游戏设定于一个高度数字化的虚拟平行空间,玩家以经纪人身份入驻,核心目标是发掘、培养并带领多位具备独立人格设定的主播角色走向顶流。整个成长路径分为三大模块:日常训练、舞台演出与策略对战,三者环环相扣,形成闭环反馈机制。

初始阶段需完成角色招募,每位主播拥有差异化性格标签及基础属性倾向。前期重点在于意志力、感知力等底层能力的夯实训练——这些数值虽不直接参与战斗结算,却深刻影响后续舞台表现力与技能解锁进度。当训练达到阈值后,即可安排角色登台演出,通过完成不同难度的舞台任务持续积累粉丝数量;而粉丝总量直接决定角色可突破的等级上限与专属剧情解锁权限。

进入中后期,角色将逐步具备参战资格。战斗采用三选二上阵机制:两名角色实时出战,一名作为战术替补。六种属性构成循环克制关系(如A克B、B克C……F克A),被克制方承受伤害提升。因此阵容配置需前置分析敌方属性构成,动态调整出场组合,强调策略预判而非数值碾压。

此外,角色间存在“联系值”系统:两名角色共同参与训练或演出次数越多,该数值越高,由此触发协同技、减伤联动、连携暴击等复合效果。该机制显著提升阵容构筑维度,使高数值角色未必最优解,人际适配性成为关键变量。

整体而言,《虚环》通过拆解偶像工业流程并将其游戏化,在养成侧还原真实经纪工作颗粒度,在战斗侧注入强策略性设计。两条主线并非割裂运行,而是形成“训练→演出→战斗→反馈→再训练”的螺旋上升结构。对于偏好沉浸式角色塑造、同时享受战术推演乐趣的玩家群体,本作提供了兼具情感投入与脑力挑战的复合体验。

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