狂想与解构是《重返未来1999》来的一种老角色增强系统,解锁后可以给角色赋予一定的增幅效果,有点像是专属被动,技能、属性等都有提升。有玩家比较好奇重返未来1999百夫长狂想提升大吗?目前已经确定v3.0版本中会有百夫长的狂想,这里就结合百夫长角色的特点以及其痛点来做个介绍。
作为开服角色的百夫长的机制很简单,获得激情提升伤害,失去激情回复生命值,机制上看应该是能进入仪式队的感觉。虽然百夫长是小技能输出,但如果补充一句“视为仪式”就很契合了。
I阶狂想提升了激情上限,两大核心技能【全胜将军】与【户外明星】新增了基于当前激情值的现实创伤伤害加成,并且也开始受仪式威力影响,意味着搭配具有仪式增幅的队友时,输出会有明显的提升。Ⅱ阶狂想
Ⅱ阶和Ⅲ阶狂想对【全胜将军】和【户外明星】技能做了强化,当激情值较低时,释放技能会回馈自身一定激情,有助于技能循环和状态维持,而当激情达到一定数值后,则会消耗部分激情打出额外的现实创伤,形成资源转化为爆发的闭环。
Ⅳ阶狂想提升是最明显的,释放至终的仪式将不再消耗激情,使用后还会进入特殊状态【丰宴天赐】。在该状态持续期间,【全胜将军】与【户外明星】均不再消耗激情,且暴击率与暴击创伤获得显著提升,最大化输出效率,不过状态结束后会轻松激情。
关于重返未来1999百夫长狂想提升大不大的介绍就到这里,目前来看百夫长的狂想并没有像大家预想的那样从对自身增益改为全队增益,而是深化个人的数值,但这个角色本身输出机制也没有什么特点,所以这次狂想带来的提升比较有限。