头号追击基础机制讲解 头号追击基础系统介绍
游戏采用俯视角大逃杀玩法,巧妙融合了射击的爽感,和竞技的策略深度,吸引了一大批新手,但新手入坑在不清楚基础机制的情况下肯定会有一定难度,所以本期的头号追击基础机制讲解,就带领新手们快速了解那些基础系统与机制,从而帮助快速上手,体验到游戏独有的乐趣。

一、英雄选择
每局开始游玩首先就要选择自己的英雄,与传统moba作品相同,该作英雄也被分为各种类型,比如前排、辅助等,不过特别之处在于并不强调输出加前排加辅助这样的组合,每个英雄都有造成大量伤害,带领团队的能力,大多数情况下我们都能放心选择自己喜欢的,而不用过于在意队友的选择,不知道选哪个的可以先去训练场体验一下每一位的技能和手感,找到自己喜欢的风格再来决定,如果实在拿不准,从上手角度出发这边比较推荐几乎不需要瞄准的火狐菲力,以及机动性强能控制全场的星璃。

二、等级机制
正式进入对局中首先需要提升等级,经验的主要来源是击杀野怪和敌方英雄,每当击倒一个野怪,参与击杀的角色将会平分此次经验,英雄或野怪头顶的长条代表的是血量,血量打空就能击倒并得到经验,新手可能会担心如果一个高手疯狂击杀,会不会导致我们没有翻盘机会,但游戏设计了各种限制机制,比方说在击杀等级小于我们的野怪时,只会得到原来25%经验,所以越刷野性价比就越低,而击杀等级高于我们的英雄和野怪,则会得到更多经验,所以落后的一方很容易追赶差距,而且为了增加大家的个人能力,每次击倒敌方英雄会直接回满蓝量和回血,还能刷新位移,而团灭敌人会刷新所有技能。

三、装备机制
击杀英雄和野怪也能帮助获得金币,金币最关键的作用就是购买装备,在界面右下角大家能看到英雄当前拥有的金币的碎片数量,有了一定量后就能拿来买对自己有益的装备,比方说护甲,护甲在受到伤害时会减少耐久值,并帮助减免部分伤害,稀有度越高的带来的减伤越多,游戏没有法抗、韧性等其他机制,所以坦度的差异来源就是血量加护甲,如果出现耐久值不足的情况,大家可以花费金币来进行修复,并且每次击杀敌人他会掉落一个护甲修理包;
在开局时大家可以携带两件装备进入局内,目前只有能提高伤害的匕首,以及提升生命值的头盔可以选,除了前排外大部分英雄都比较适用于直接携带两件匕首,每件装备会有白、绿、蓝、紫、橙、红六个等级,我们可以在营地或商店用金币来先对装备进行升级,击杀英雄后我们才能得到碎片,碎片能直接提升装备的一级稀有度,自身在局内死亡不会掉落装备,或者降低稀有度,因此不用担心自己死亡后英雄变弱的问题。

四、空战机制
在对局按空格可以跳跃到空中,持续按住英雄会进入到滑翔状态,在滑翔状态下可以轻松飞跃地图中的深渊,一般情况下我们也可以靠滑翔来赶路,但需要注意的是,一旦在滑翔过程中遭受攻击,英雄就会被坠落并击晕,若此时正处于深渊的上方,则会被直接击杀。

五、战斗与复活
英雄生命值被全部消耗,也被称为击倒,这时英雄会进入到魄灵状态,在此状态下依旧可以移动并且为队友提供视野,魄灵的血量会随着时间来缓慢流失,当血量彻底耗尽时,就会变成一个战利品箱子,队友此时站在上方可以把队友拉起,等到上方绿色进度条满,魄灵就会复活重新变成英雄,反之如果是敌人站在上方,则会加速其血量的流失使其彻底变为箱子,并能搜刮一些物品,此时队友需要找到地图上的复活地点进行读条才能让队员全部复活。

头号追击基础机制就讲解到这了,通过上文大家应该也能清楚开局的选择、对局中等级和装备的提升方法等,这样将有助于大家进行竞技对局,并在其中不断变强,拿到一个好成绩。
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