第一次看到遗忘之海的实机演示,你很难不被它营造出的氛围所吸引。今天小编就带来遗忘之海实机介绍。这款由网易Joker工作室开发的海洋冒险RPG自公布以来便话题不断,如今在索尼发布会上首度展示游戏画面与玩法,终于让外界得以真正了解它的核心构架与系统轮廓。
游戏的主线设定围绕一位“木偶水手”展开,玩家将在不断航行与探索中逐步找回失落的记忆,拼凑出属于自己的身份真相。这个设定并不只是单纯的叙事噱头,它贯穿在整个系统设计中——记忆的线索分布在多个岛屿、海域与事件节点中,需要玩家耐心推进主线与支线共同解锁。
游戏采用开放世界架构,地图由大洋与多个生态岛屿组成,玩家需要驾驶可自定义的船只在风雨之中前行。航行不是一键完成的流程,而是一项需要投入时间、资源与策略的系统。玩家可以收集船只部件、火炮、护甲组件,打造独一无二的舰船,也可以为船员制定作战与探索策略。这些细节强化了“船”在整个游戏系统中的重要性,它不仅是交通工具,更是移动的战斗单位和生存堡垒。
港口城“奥托皮亚”是游戏中最重要的社会中心,它兼具功能性与世界观展示的双重作用。在这里,玩家可以招募船员、采购补给、定制装备,甚至与NPC进行商业合作或发展关系系统。该城镇拥有完善的任务与日常内容设计,几乎可以作为一个独立的社交系统来看待。
战斗系统上,游戏分为两种模式:陆地部分为回合制战斗,注重队伍构成与技能配合,支持职业转职与隐藏技能解锁。海战部分则采用即时战斗机制,强调操作节奏与资源调配。海战并非传统意义上的“模拟战术”,而是更加具象化、可视化的对抗体验,战斗节奏快,变化多,搭配气象系统后可变性极强。
值得注意的是,游戏中拥有完整的动态天气系统,对航行与战斗都会产生直接影响。例如风向会改变航速,暴雨与雷电会干扰视野与设备运作,不同区域甚至会有独特的气候生态。天气不仅是环境效果,更被设计为一种战略要素,影响玩家的判断与选择。
以上就是遗忘之海实机介绍的内容了。遗忘之海在玩法结构上表现出很高的完成度与系统整合能力。无论是战斗、探索还是养成,都并非传统意义上的简单堆叠,而是通过世界观与叙事逻辑深度绑定,形成了系统联动的闭环。这也意味着,玩家的每一次选择、每一个决策,不只是推进任务那么简单,而是在一步步勾勒属于自己“海上传奇”的轨迹。