游戏开发需要用到引擎,有的是用的自研的,有的用的是成熟的现有方案,还有是对现有方案进行改造的。有玩家比较好奇明日方舟终末地什么引擎。时下很多二游的开发会用到unity引擎和虚幻引擎,各有优势。这里经过求证得知,终末地是采用unity引擎,也就是大家常说的团结引擎开发的。
游戏是采用unity引擎开发的,拥有3D建模的动作角色扮演游戏,而其基建部分则可以切换到俯视角。开发者对unity做了很大的改动,使其可以承载更多的游戏内容,可以说基本上整个底层渲染框架与上层渲染管线是自研的
能这样理解,只保留了unity架构和编辑器、工具,内部核心组件还有内容都做了重构,尤其是引擎图形渲染部分是做了彻底的改造,对游戏组件的处理会更加高效,此外对图形api层面也做了重构,使其能满足游戏的性能需求。
比较明显的一点优化是无缝地图这部分,早前技术测试中一些关卡之间切换是要加载读条的,后来作了场景重构和底层技术框架、工具链,开发了新的地形处理方法,还有虚拟贴图技术,还有无缝加载技术,提升了加载的效率和场景载入的流畅度。
此外还有光影技术、工厂建造等部分也都有自研的技术方案,游戏音效这部分也组建了专业的团队,通过实物录制,并将其还原到游戏中。
以上就是关于明日方舟终末地什么引擎的介绍,它是采用unity引擎打造的,不过可以说是大量魔改的unity,只有unity的架构、编辑器和工具,其他很多内核组件,制作最都做了重构,尤其是图形的渲染这一块。游戏用什么引擎其实并不是最重要的,关键是游戏做出来好玩与否。