本篇给新人朋友带来的是最终幻想14水晶世界测评,该游戏的手游版本一直都是非常受到大家喜爱的,手游版本要推出时当然也是备受瞩目,手游中继承了端游的经典元素,剧情丰富,世界观独立,能随时随地畅游艾欧泽亚,可多多战斗职业进行切换,也有休闲玩法,但是该游戏到底好不好玩呢,本期就引领大家一起测评一下。
一、剧情
首先来看剧情方面,手游版本几乎是将整个2.0的内容都放在了测试当中,可以说剧情是“原汁原味”的。其实剧情也是经过了“简化”的版本,病灭有将上百小时的剧情全部照搬过来,而且经过了精心的挑选的,将剧情的流程进行了缩短,还保证了游戏独有的幻想风味;同时主线里面也还原了跑腿任务,比如去哪里杀几只野怪,将某件物品送个某个角色等等,搭配是等比例进行缩小的,地图细节也非常到位,有很多大家熟悉的场景,比如乌尔达哈,萨纳兰,地平关等,让老玩家们有“恍惚”的错觉,对于新玩家来说也是非常新奇的体验;而且游戏里的传送现在是免费的,能节省不少的传送费,随时可以打开小地图传送小水晶,会非常的方便。
二、捏脸
捏脸系统游戏做的非常的细致到位,如果是非常喜欢捏脸的玩家伙伴,那在这里就能对自己的人物进行精细化的雕琢,当然对于捏脸没什么要求的小伙伴来说,游戏也是提供了外观的预设,可以直接选择系统拥有的形象进入游戏,而且还新增了“衣橱”的功能,可以使用幻象棱晶对装备进行幻化,幻化之后的装备会自动存在衣橱里面,这样后续的幻化操作也会非常方便,还能在衣橱里面对幻化的装备染色,可以预览样式,也能查看幻化装备如何去获取,满足大家对外形的不同需求。
三、职业
在职业选择上,多种职业都是比较基础的,二维职业有技能预览的能力,还有简易的分配功能,这样对于新手朋友来说就是更加的简单明了。每个职业都新增了3段平A,中油有个大的武器图标,连续点击,或者按住不动就能释放;而且技能的置换作为也非常的到位,举例来看,火神召唤后,毁荡会自动变成红宝石灾变。大部分的职业还是保留了其机制和特色的,两谱以及技能都是比较还原的,但是有些职业的改动是比较大的,比如吟游诗人的机制。直接将GCD系统取消了,新加入了“硬直”的设计,也就是某些技能在使用时时不能移动的,对于每种职业都有,这样在操作和手感方面就有较大的差别了,需要一定的时间去练习。
四、副本体验
副本总体上来说还是以还原为主的,场景地图差别不大,BOSS的机制还原度非常的高,比方说溶洞的鱼人会召唤小怪,火神会需要大家去攻击柱子,但是在小怪和BOSS的血量方面有一定的削减,这样副本整体的流程缩短了,对于玩家们来说打起来会轻松不少。四人本也是比较适配剧情的,大家可以和NPC一起下本攻略。开放了极泰坦和古代人迷宫两个满级副本,前者的机制简化了很多,迷宫是把人本,难度也有所降低。
五、任务
有很多东西在手游中都提前开放了,例如陆行鸟系统,地图里面增加了很多陆行鸟驿站,能自动寻找目的地更近的驿站;风脉泉这些也是直接开放的,能直接起飞,城市里面小以太之光可直接传送,总之提供了不少便利的地方。
最终幻想14水晶世界测评就给玩家伙伴们分享到这里了,从目前的制作品质来看,“尊重还原”当然是做到了的,很多精华的地方还是延续了下来,同时也进行了不少的创新,总之各方面的优化,相信都能让玩家伙伴们从游戏中收获更加良好的体验。