《最终幻想14:水晶世界》作为由同名端游改编的手游,为玩家开启了在艾欧泽亚的第二人生,丰富的职业选择中,技能炫酷的武士备受瞩目。那么问题来了,最终幻想14水晶世界武士怎么样?下面将深入剖析武士的技能机制与实战玩法,想了解最终幻想14水晶世界武士怎么样的玩家,快往下一起看看吧。
一、技能循环
武士的循环围绕“闪”展开,“闪”的进出过程附带“剑气”,二者构成输出根基。
1、进闪方式
武士获取“闪”主要有两类途径:
基础连击:三种提供“闪”的连击分工不同,需3GCD的月/花连(长闪),能赋予武士关键双BUFF,维持双BUFF不断是玩家基本功;需2GCD的雪闪(短闪),虽无BUFF,但平均GCD威力更高,同等6个GCD下,3个短闪收益超2个长闪。
明镜止水:开启此状态后,可通过单个GCD获取“闪”。此时长闪收益高于短闪,但并非明镜止水状态下打短闪就一定亏,需依实际情况判断。
无论通过何种方式获取“闪”,其价值等同。玩家需不断抉择最优进闪方式,获取最多、最佳的“闪”,避免浪费。进闪完成后,便要思考出闪策略。
2、出闪抉择
武士出闪主要通过居合或叶隐:
叶隐:在无法将剩余“闪”转化为居合时,可用于快速消耗“闪”,是武士收尾阶段的必备技能。
居合:单目标环境下,居合有两种选择,1闪打出的彼岸花和3闪打出的雪月花。雪月花无变化,攒满3种不同的“闪”后直接释放,需注重其数量与释放位置。彼岸花则因使用不同“闪”打出会产生收益差异,需谨慎抉择。
掌握 “闪” 的进出机制后,不难发现武士的伤害核心在于选取收益最大化的技能策略:非明镜止水状态下,优先使用短闪提升输出效率;进入明镜止水状态,则以长闪获取更高收益。在消耗 “闪” 时,应优先选择居合技能,减少叶隐的使用。例如,用明镜止水外的雪闪来释放彼岸花,便是追求收益最大化的典型操作。
二、剑气系统解析
理解“气伤比”是关键,它指每点剑气转化为实际威力的比例,气伤比越高,技能收益越大。武士应始终选择气伤比最高的技能,不浪费剑气。
闪影:固定CD的大威力能力技,使用时要与团辅配合,依据不同副本环境选择最佳时机,避免盲目释放。
回天:多数与居合绑定,需保证居合前有足够剑气释放回天。因剑气获取相对容易,若居合前剑气不足,需检查循环,降低此前剑气消耗。
地天:减伤和增伤效果中规中矩,但持续时间短。需提前预判是否会被集火,避免突进后无脑开启,以提高利用率。
震天:武士常用的泄剑气手段,优先保障闪影和回天正确释放后,再用震天消耗多余剑气。
三、其他技能实战要点
冰雪:多目标战斗中频繁使用,可有效消耗对方净化技能。
月光:适用于车内混战,相比斩浪的AOE伤害(8000),此时使用效果更佳。
樱花:车内混战被集火时可找时机释放,但多数时候,为其消耗一个早天不划算。
斩浪二连:混战打多目标可叠加两层8000的盾(共16000);需斩杀时,调整角度可打出12000*2的爆发伤害,第二段瞬发,追击效果好,易打出单体1.5倍伤害。
明镜、雪月花:高伤害并附带3秒免控,雪月花可留存10秒,灵活性强。斩浪和雪月花的拔刀能有效压制防御倒计时。
基本爆发顺序
理想状态下,爆发顺序为早天>雪风>明镜(+刀背)>斩浪>回返斩浪。实战中需寻找残血且未开盾的敌人释放雪月花,用早天满月追击收割,但武士易被集火,需时刻关注自身状态。
刀背击打
作为关键眩晕技能,可用于拆火、留人。伤害为目标当前10%生命值,勿用其补刀防御状态的残血敌人。开场对方近战进场可点控集火,注意防范被防御骗掉;冰雪留到人接拔刀后,若对手交解控拉开距离,需留意其净化buff后再用刀背追击。该技能在抢药瓶、风图抢羽毛、火图将敌人晕在爆炸范围内等场景中作用显著,合理运用可提升操作上限。
四、实战策略要点
开场阶段
武士开场不宜率先入场抗伤,地天仅5秒的25%减伤效果有限。利用刀背眩晕打对方进场近战的反手,更易打开局面。
团战爆发阶段
第一波双方火力倾泻结束后,是武士爆发的最佳时机。三段突进接三种AOE连击,斩浪兼具AOE伤害与护盾,在车内混战中能提供可观团伤;雪月花单点混战中交掉防御且蓝量见底的敌人,配合队友完成斩杀。
LB:LB(LimitBreak)是战斗中团队共用的特殊技能系统。武士的LB积攒较慢,若被针对,可能难以攒出第二个。第一个LB对为队友建立优势至关重要,划算的使用场景是斩到2人及以上,或在关键团战中斩杀如DK、骑士(其LB开启后能在车内长时间停留)、召唤(其LB对团队血线打击大)等拥有关键LB的敌人;若只斩到机工(LB为单体伤害)、黑魔或武僧(LB积攒快),则相对吃亏。
以上就是关于最终幻想14水晶世界武士怎么样的全部内容了。武士在战斗中需保持冷静,冷静应对集火、选择斩杀目标,才能让LB发挥最大价值。掌握上述技能循环与实战策略,能助你在《最终幻想14:水晶世界》中,将武士职业的威力充分释放。