今天小编带来的是黑色信标内测评价介绍。你有没有过这样的幻想:在一个裂隙重重的异次元中,与性格各异的战斗搭子并肩作战,一边放大招轰炸全场,一边用时空穿梭的方式揭开世界的真相?如果有,那黑色信标的内测应该能满足你的一半妄想,剩下那一半,得靠你手速和组队眼光来填补。
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作为一款主打动作RPG+二次元风格的游戏,黑色信标在战斗上玩的并不保守。你控制的不只是一个角色,而是一个三人小队,随时可以切人,不只是切得快,还切得有气势。每次切换都会有个短短的登场演出,不光看得爽,用得也挺妙,有些角色甚至能在登场时提供增益,这就给了战斗组合更多想象空间。操作上不是无脑按技能,而是需要你动脑配合、走位和抓时机,不然一味输出,怪物一个大招下来就直接让你无法出声。
闪避系统很讨喜,敌人放大技能时会给一个黄光提示,不需要你背板,凭眼力和反应就能躲过去,而且闪避成功还能触发所谓“子时间”,简单说就是给你几秒钟乱锤怪的机会。如果你再狠一点,选择连上重击,部分敌人会直接被打得原地站桩。这个机制不但减轻了“无敌翻滚”的无聊感,还增加了节奏感,让每场战斗像是一场打击感强烈的快节奏舞台剧。
角色设计也相当能打,不只是外表符合二次元圈的审美,更关键的是他们都绑定了属性机制。两种属性叠加就能触发元素反应,这意味着队伍的搭配并不拘泥于传统的输出+奶妈+辅助,你完全可以玩“元素连击队”或者“元素扩散队”,尤其是面对多属性怪物时,灵活搭配比纯堆数值强得多。这种机制逼着你思考角色之间的化学反应,而不是一味追着SSR跑。
剧情部分意外地不是那种流水账式的台词堆砌,而是有几分认真科幻味。背景设定在一个神秘物质蔓延的世界,而你作为“时空修复工”,一边关闭异象,一边穿越不同维度,和各路看起来很能打的角色组成临时队伍。剧情推进里,有不少角色之间的情感线,某些桥段甚至有点轻小说的味道。节奏抓得挺好,不拖沓,也没有强塞感情戏的尴尬。而养成方面,不算复杂但足够全面。等级、装备、还有“古痕”三条线并进,获取资源并不是靠你死肝活熬,一键扫荡和材料兑换系统可以让人稍微喘口气。
以上就是黑色信标内测评价介绍的内容了。黑色信标的内测表现算是可圈可点,动作系统有深度,角色机制灵活,剧情不拉垮,美术风格也够味,关键是玩起来真的不水,体验节奏快、反馈感强。对喜欢动作+二次元组合拳的玩家来说,这款游戏值得你留意。