明日方舟终末地敌人设计特点是什么 敌人设计特点分享
该游戏对敌人的战斗设计非常有特点,和市面上绝大多数游戏的玩法机制都有很大的不同,当然这也需要一定上手熟悉的时间,下面小编就来告诉大家明日方舟终末地敌人设计特点是什么。如果还不知道该游戏的设计都有哪些特点的话,那么就一定要紧跟小编的步伐。以下将会为大家带来详细的小怪和B0SS战斗机制详解,大家快来看看是什么吧。

一、敌人设计特点分享:
1、终末地这款游戏中 的小怪战的部分设计总体来说没有特别突出的点,或者说是稍显羸弱一些,体验下来攻击小怪没有什么机制和交互,这部分的战斗体验感可能会稍低一些。不过正是因为没有太多的特殊机制,这使得大家研究出来的技能组合在小怪阶段到是能够比较顺畅的用出来,因此对于日常来说还是比较减负的。

2、值得说的是该游戏的B0SS战做的还是非常用心的,虽然目前测试阶段的B0SS数量不是太多,但是出现的机制倒是挺丰富,除了最基础的战斗外,还有诱导B0SS攻击、切换角色打断、视角监控、远离停手这样的机制出现,因此玩起来确实算是比较有意思的。

3、游戏中目前的boss基本上都有一套自带的技能时间轴循环,比如第二个B0SS侵蚀人形物,在低练度的情况下,玩家必须摸清楚B0SS的机制真空期才能顺利生存和输出。并且部分机制还有二则一变化,玩起来甚至会带有一点MMO的感觉。小编个人感觉还是挺喜欢这种技能轴B0SS的设计的,这样的设计也容易让玩家体会到战斗的快感。目前就小编个人的体验来说,对其的战斗系统还是比较喜欢的,也希望官方能够继续深入挖掘这套系统。将其打磨的更加成熟一些。
4、另外一个很重要的点是,该游戏的内置了一个的内容,可以查看每个怪物的单位特性和质量信息,单位特性里面级详细记载怪物的攻击特点,大家可以提前预习一下。

以上就是小编为大家带来的明日方舟终末地敌人设计特点是什么攻略,该游戏的玩法算是比较特别的,新玩家入坑可能会需要一定时间去属性,尤其是在B0SS战部分,不过大家在挑战之前可以先在设置里查看下怪物特别。
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