像素射击镜面复制教学 像素射击如何镜面复制


在选择的绿色区域旁边,有红、蓝、绿三个坐标轴,分别表示所选区域(绿色区域)的空间坐标系。假设红色代表x轴,取值范围是(0, 180],绿色代表y轴,取值范围是(0, 40],蓝色代表z轴,取值范围是(0, 80](但实际上这种标记方式并不符合高中教学中的xyz轴标准,这里的y轴可能是为了保留2D视角的方向选择)。沿着箭头指示的方向为正方向(实际上正反方向并不重要)。
通过拖动坐标轴上的三个大方块即可调整选定区域的大小,拖动箭头则可以整体移动选定区域(有时可能难以拖动,换个视角再试即可)。但实际操作中,拖动选定区域与调整其大小一样,都存在一定的移动限制。(如下图)


要掌握旋转功能,并非需要前往美国参与SBR大赛或向杰洛-齐贝林学习骑兵回旋。首先需明白旋转轴点,即我们之前设定的X、Y、Z坐标轴,且正方向一致。每次操作时,对象会沿着坐标轴的正方向向外,顺时针旋转90度。(如下图)

探讨镜像功能时,你需要识别一个对称面,这与旋转相似。然而,这里的对称面并非常规意义上理解的镜面。在旋转中,你以“坐标轴”为轴心进行旋转;而在镜像操作中,你以“坐标轴正方向”作为镜像对称面。简而言之,当你面对镜子时,你看到的方向就是“坐标轴”的“正方向”,而你选择的区域边界就好比那面“镜子”。经过镜像处理后的图像,就如同你在镜子中看到的倒影。


在先前的图示中,大家可以看到某些复制操作是从负方向向正方向进行,而另一些则从正方向向负方向。
这种复制的优先顺序并非固定,实际上取决于对称面两侧的区块数量。例如,若在Z轴正方向增加20个区块,而在Z轴的负方向增加12个区块,且这两个方向上的区块呈现奇数格对称性,厚度一致。
最终大家会发现,Z轴两侧增加的区块都会替代原非该位置的区块。这表明在复制过程中,并没有固定的优先顺序,对称面左右两侧的区块都会被复制。空间大小同理,所谓的区块差异仅因武器左右两侧空间不同,使用选区中心时导致对称面并未使武器两侧形成对称。



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