来自星尘技能连招攻略 来自星尘战斗系统介绍
最近推出的来自星尘吸引了很多玩家的关注,这是一款战斗方式非常特殊的回合制战斗游戏,但在回合制战斗的基础上还拥有独特的连招系统,本期就给大家分享来自星尘技能连招攻略,给大家介绍下这款游戏的战斗,方便大家更好的了解这个游戏,然后再决定是否要入手。

前言:
作为角色扮演游戏,目前其中可操作的角色有5位,而角色培养主要是以“同轨”和“共轭”实现的,用更直白的话说就是技能树与装备。通过技能树加属性学新技能,然后每个角色还携带有一些2选1被动,所以可以在面对不同的敌人之前,在技能界面中调整。装备则是“拼图”,商店买、刷怪得到各种素材制作拼图所需的“键”。

战斗系统:
它的战斗系统非常有特色,有点像是在硬核动作游戏里加入是时停元素。战斗中可以上阵3个角色,每个角最多可以携带2组技能,每一组最多3个,每个技能都是可以放在任意槽位里的。不过不同的角色解锁这两个技能槽的快慢是不一行的,有的角色的,比如薇,中期就可以解锁1号技能组的3个技能槽,但2号技能组的中期只有2个槽位,有的角色则正好相反,比如薇,她是1号技能组2个技能,2号技能组3个技能。

实战的时候,玩家只可以从1号技能组或者2号技能组中选择1个技能组使用, 如果选择1号组技那么这个回合里,燕就有3个技能,而薇则有2个技能,不同的角色技能可以穿插着使用。在游戏后期角色解锁了全部的技能槽位后,这时候1号技能组与2号技能的区别就不大了,使用2个技能组主要是方便大家切换使用不同的连段。

如果你发现打起来伤害很低,那么有很大可能是没有正确设置好连招,因为这个游戏的战斗只要开始操作了,使用技能或是使用道具,那么这个回合就开始了,在这个回合期间如何衔接技能也是由玩家决定的,不过有时限,所以还是要尽快做出选择。关键的一个地方是要保持下方的技能点充足,不够的话就无法释放技能。前期技能少,连招套路比较单一,大体上是“先攻技能”来触发敌人倒地或者击飞, 然后释放多个倒地或者浮空状态下的追击技,最后释放终结技。

先攻技如果配置在回合中第一个使用,就可以回复1个技能点,因此作为大多时候是作为起手。大多先攻技能会附带倒地或者击飞的效果,如果是触发了倒地,选择跟上有倒地追击的技能,那么就又可以回复技能点。如果是击飞,则接浮空追击技能,是一个道理,这样操作下来就可以确保技能点不会出现不够用的情况,然后多余的技能点则是以终结技能来华丽收尾。
看上去并不难理解,但实际战斗里会综合考虑不同的技能抬手、攻击时机的区别。而且比较有一起的一点是游戏里的技能是分为“上下段”的,上段的技能是不能打地面敌人的,反之亦然,打错了的话技能就会打空。

游戏后期队伍整体等级上去后,技能多了,这样技能连招组着也会变得更加多样化,甚至可以不再以先攻起手,而是改用聚怪的技能来起手,这样的话原先的单体技能也可以打到多个目标,还能将敌人击飞后在砸到地面。连招的目标是打出尽可能多的攻击段数来将敌人稳定性(韧性)打破,俗称“打气绝”或者“破防”。一旦敌人的稳定性被打破后会开启类似子弹时间的停滞效果,这时候就可以无视技能点需求全力输出。
至此,来自星尘技能连招攻略就介绍完毕了,主要是给大家讲解了一下游戏战斗机制中关于技能的使用,实际战斗中还有一些小细节,大家可以前往九游来自星尘专区了解。
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