多人小队游戏已经成了当下游戏的主流,组成队伍一起探索战斗,开黑的时候还能聊天吹水。在disorder多据点争夺模式里,这款团队竞技游戏的玩家可能会没时间扯淡,他们更多要忙着报点报信息,多据点的争夺模式中,每个玩家都会很忙,节奏快,要处理的信息多,玩起来还是挺烧脑的。
disorder的模式分为了两大类,一个是大地图的离岸ULF模式,一个则是据点争夺模式,据点争夺又分为了单据点和多据点,顾名思义,多据点玩法就是地图上有多个据点需要占领,和单据点的小地图不同,多据点的地图面积有着成倍的提升,虽然和离岸ULF模式没法比,但足以容纳两队,每队10人以上的中短途跋涉。
多据点模式采用积分装置的设计,所以在据点占领上的要求没有特别苛刻,两方以多个据点占领的时长获得积分,最后积分多的一方获胜。也由于是多个据点,所以玩家可以较为自由的选择自己想要攻占的据点。
策略有所不同,可以以重兵占领单个据点,派出少数人去偷取其他据点,也可以采用平均分散兵力,每个据点都去尽可能占领的打法。
多据点会有更多的转移和跑动,加上据点与据点之间有距离,所有转移时是考虑好兵力的分散,如果这个据点没有守住,另外一个据点也没有攻下,那就是得不偿失了。
看到这里,你应该明白disorder多据点争夺模式是如何运作的了,这种个玩法需要的是更多的配合,如果没有交流,各自为战,很可能等分效率会很低。据点争夺更多还是拼思路,枪法和身法倒是次要的了。