近期,一款名为《二重螺旋》的游戏在玩家圈中引发了广泛关注。与市面上多数商业游戏不同,这款游戏做出了极具突破性的调整——取消了限定角色抽取机制,并重构了传统的武器抽卡系统,转而采用更开放、自由的成长模式。这一系列变革让不少玩家开始好奇:这款敢于打破常规的作品究竟出自哪家公司?它的盈利模式又将如何实现?接下来就为大家详细解析。
《二重螺旋》是由国内知名游戏厂商“英雄游戏”(Hero Entertainment)旗下潘神工作室(Pan Studio)独立研发并发行的一款幻想题材动作角色扮演游戏。作为国产自研项目,该作主打高自由度的立体战斗体验,在当前二次元风格主导的手游市场中,凭借独特的题材定位脱颖而出。
在核心玩法设计上,《二重螺旋》强调近战与远程武器之间的无缝切换。玩家可操作的角色能够装备如鞭刃、长柄武器、重剑等冷兵器,同时也能使用弓弩、狙击枪乃至榴弹炮等热兵器,实现多维度打击。面对大量敌人时,通过快速切换武器类型、衔接空中射击与连招组合,带来极具爽感的战场清剿体验。
机动性方面,游戏加入了“螺旋飞跃”、“滑行”和“纵跃”等多种位移技能,配合基础的跳跃与闪避机制,使角色能够在复杂地形中实现多轴向移动。这种高度灵活的操作体系,极大提升了战斗中的策略空间与操作流畅度,让玩家仿佛能在战场上自由翱翔。
在养成系统上,《二重螺旋》引入了名为“魔之楔”的创新机制。不同于传统游戏中依赖随机词条的强化方式,“魔之楔”提供固定属性加成,支持在角色与武器之间自由装配、拆解与转化。这一设定不仅增强了养成过程的透明度,也鼓励玩家尝试多样化的Build构建,避免陷入无休止刷取随机属性的重复劳动。
综上所述,《二重螺旋》是英雄游戏精心打造的一款差异化产品。其背后团队致力于探索动作类手游的新方向,通过取消抽卡限制、优化成长路径以及专注外观内容变现等方式,重新定义商业化逻辑。尽管同类玩法在主机平台已有先例,但在移动端尤其是二游领域仍属少见。正是这些大胆尝试,使其成为当下备受期待的国产新作之一。