晴空之下机制详解 晴空之下战斗机制介绍

极光发布于 2025-07-14 15:27

晴空之下机制是新手入坑首先需要了解的事情,毕竟作为主打策略战棋和战斗变身的游戏,只有多多利用克制机制,来组建阵容合理出招,才能顺利通过各个关卡,继续我们的开荒冒险,那么游戏究竟有哪些机制,本期就来从基础的战斗机制、阵容的组建等好好讲解介绍一番。

一、职业克制机制

游戏中的角色总共会有8个不同职业,分别是异化、统御、特工、战士、机兵、强袭、射手与凌空,其中战士、特工都比较偏向近战输出,强袭可以应对机兵的突袭,是代替队友承担攻击的护卫,统御就是辅助偏向治疗,能给团队带来帮助,射手的攻击距离比较远,机兵有着非常强悍的机动性,移动距离高达五格,凌空带有飞行能力,能直接跨越各种地形,适合做突击、绕后等特殊作战;

异化属于干扰,有着很强的生存能力,还能靠着各种弱化效果或控制技来影响敌人,他们之间还有着具体的克制关系,其中异化和统御不会受到任何克制关系的影响,战士会克强袭,强袭克机兵,机兵会克战士,射手克凌空,凌空克制特工,最后特工又会克制射手,攻击克制敌人时伤害会得到提升,被克制者攻击我们伤害会减少,大家可以观察好敌人的职业,来针对性上阵适合的角色。

二、战斗机制

在实际战斗的时候,第一点大家能发现每一个角色都比较脆皮,基本上前期只能承受二次攻击,哪怕是最肉的强袭在初期也只能承受3到4下,而与之相对的是,每一个统御职业的奶量都非常足,基本上一个技能放完,就能直接让强袭角色的血量全部回满,还有一点如果相同射程不管是输出还是被输出,都属于双方对拼,血量都会有所损失,所以会出现打别人时,直接把自己打死的情况,但如果是射程压制,也就是两格打一格,那么就不会受到反击伤,根据这两点大家不管组建什么阵容,最好都一定要带上统御和射手。

三、仇恨机制

如果我们在对战中,没有走进敌人的仇恨范围,也就是地面上的红色格子,敌人是不会移动的,但只要有任意角色踏入范围,就会直接触发一整片敌人的行动,所以触发敌人仇恨的位置和时机就非常关键,我方所有角色,全部进入到怪物堆中会很容易暴毙,但是在知晓仇恨机制后,调整好角色的站位,让承伤角色距离敌人位置最近,机动性强能跑很远的角色,一定要距离怪物最远;

让承伤角色先过去,到达后开启技能增加护卫范围,然后再移动其他队友,这个时候大家能看到地面上有红、白、蓝不同地格,红色上面说过是敌人仇恨范围也就是危险区域,白色是我们角色能移动到的范围,蓝色就是队友的护卫范围,其他队友一定要移动带蓝色格子上,抱团进攻。

四、基本阵容搭配逻辑

首先是一个队伍必须的两个职业,强袭和统御,这两个能保证队伍的基本生存,然后是特工比方说我们的主角极星,他就是一个十分强力的输出,而且他相比战士能越过援护直接输出敌方的脆皮,此外射手也十分关键,除了上面机制介绍的射程压制外,作为一个注重地形和道具的游戏,很多的道具都需要射手去点爆,最后可以敌人情况补足战士等其他职业,一个基本阵容就搭建好了。

晴空之下机制就介绍到这了,作为策略游戏本作不仅职业有相互之间的克制,还有射程压制、仇恨等其他战斗机制,大家在通过上文了解清楚后,相信哪怕是新手也能快速上手,赢下战斗。

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