荒野起源作为一款多端互通的开放世界生存建造游戏,自公布以来便引发玩家对其内测时间与核心玩法的关注。今天小编就为大家分享一下荒野起源内测什么时候开始。其实最近游戏方已经公布了游戏的测试具体时间,而且明确了本作在设定上支持手机与PC端数据互通,如果大家对本作感兴趣的话就快来了解一下吧!
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最近游戏方公布了中子星测试的时间安排计划,2025年4月22日开启,而关闭时间暂未确定,目前定在5月6日,但是后续可能会调整。本次测试的核心目标在于验证跨端适配与玩法框架的稳定性。游戏以机械与荒古交织的世界观为基底,玩家扮演拓荒者,从零开始采集资源、制作工具(如木斧)、建造据点,并通过动态天气系统与物理规则实现地形改造与陷阱布置。
生存压力不仅来自环境,更源于地图中游荡的机械巨兽需结合冷兵器操作与元素克制机制对抗,战斗系统融入盾反、背刺等动作元素,但难度设计偏向轻度,兼顾硬核玩家与休闲用户。而且游戏引入了非常关键的一个玩法就是玛卡。它们分为战斗、生产、连携三类。战斗型玛卡可辅助吸引仇恨或释放属性攻击,生产型则自动化执行伐木、采矿等任务,连携型提供骑乘或传送门功能。建造体系偏向于物理真实,建材需考虑承重与环境互动,例如木质结构易被火焰焚毁,而金属建筑可抵御风暴等等。
多端互通是另一大亮点。PC端依托UE4引擎呈现高精度光影与植被密度,手机端则通过优化贴图与动作流畅度维持体验一致性。玩家可随时切换设备,而且不同平台也实现了互通,可以组队讨伐机械BOSS或探索副本。
荒野起源的测试情况我们就介绍到这了,可以说玩法融合轻度动作战斗与自动化生产体系,通过多端互通与低门槛社交设计降低入门壁垒。尽管部分系统(如武器种类、玛卡深度)仍处于拓展阶段,但其扎实的基础框架,可以说它未来的世界丰富度绝对会让你眼前一亮!